تستعد Ubisoft لإطلاق لعبة Assassin’s Creed Shadows على جهاز Nintendo Switch 2 الجديد في 2 ديسمبر، وتهدف الشركة إلى تقديم تجربة سلسة وغنية بالتفاصيل للاعبين، سواءً كانوا يستخدمون الجهاز على التلفزيون أو كجهاز محمول، وكان نقل اللعبة، التي تتميز بعالم مفتوح واسع ومُفصّل، والتي صُممت في البداية لأجهزة أقوى، إلى جهاز Switch 2 أحد أهم التحديات التقنية التي واجهتها Ubisoft.

وسيتضمن إصدار Switch 2 من اللعبة جميع التحديثات التي صدرت حتى الآن، باستثناء توسعة Claws of Awaji، كما تتيح اللعبة للاعبين مواصلة تقدمهم بين الأجهزة باستخدام Ubisoft Connect، وشرح مدير الرسومات التقنية يانيك، ومدير مبرمج المشروع برونو، كيف نقل فريقهما أجواء اليابان الإقطاعية إلى الجهاز الجديد.

 

كيف ستعمل لعبة Assassin’s Creed Shadows على أجهزة Nintendo Switch 2

كشفت Ubisoft تفاصيل حول جلب لعبة Assassin’s Creed Shadows إلى جهاز Nintendo Switch 2، حيث واجه فريق التطوير تحديات تقنية للحفاظ على جودة الصورة أثناء تشغيل اللعبة بمعدل 30 إطارًا في الثانية في وضعي الإرساء والمحمول.

واضطر الفريق إلى تعديل اللعبة، المصممة في البداية لأجهزة الألعاب المنزلية من الجيل الحالي، لتعمل على Switch 2، تضمن ذلك تحسين أصول اللعبة وشيفرة برمجية لتعمل على الأجهزة الجديدة دون المساس بتجربة اللاعب، استخدم الفريق نفس أنظمة محاكاة السحابة والقماش، لكنهم حسّنوها لمعالج ARM وقللوا بيانات المحاكاة لتقليل حمل وحدة معالجة الرسومات مع الحفاظ على جودة الصورة.

ويدعم Switch 2 تقنية الإضاءة العالمية بتتبع الأشعة، لكن الفريق استخدم نظام إضاءة عالميًا مدمجًا بدلاً من ذلك، وذلك بشكل أساسي لتوفير مساحة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، قاموا بتعديل مستوى التفاصيل (LOD)، ومسافات الرسم، ودقة الملمس، وتحميل العناصر للحفاظ على الأداء، كما تم تقليل عدد الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) في المناطق المزدحمة لضمان سلاسة اللعب.

واستخدم الفريق خوارزمية التعلم العميق للعينات الفائقة (DLSS)، وهي خوارزمية ذكاء اصطناعي تُنشئ صورًا عالية الدقة من صور منخفضة الدقة، ينتج عن ذلك صور أكثر وضوحًا، وألوان أفضل، وملمس مُحسّن، وأداء أكثر سلاسة.

وفي الوضع المحمول، تطلب الأمر تعديلات على جودة الصورة، ومسافة الرسم، وإعدادات مستوى التفاصيل (LOD) نظرًا لقيود وحدة معالجة الرسومات (GPU)، يُظهر وضع الإرساء كامل قوة الصورة مع دعم HDR، طوّر الفريق خوارزمية مخصصة لتفعيل معدل التحديث المتغير (VRR) بمعدل 30 إطارًا في الثانية، على الرغم من أن معدل التحديث المتغير يتطلب عادةً 40 إطارًا في الثانية كحد أدنى.

ويتضمن إصدار Switch 2 إمكانية التنقل عبر شاشة اللمس للقوائم والخرائط والمخبأ، يتم تضمين كل محتوى ما بعد الإطلاق تقريبًا عند الإصدار، باستثناء توسعة Claws of Awaji، التي تصل في وقت لاحق من عام 2026، ستتكون التحديثات المستقبلية من تصحيحات التحسين وتوافق لوحة المفاتيح والماوس عند الإرساء.

زيارة مصدر الخبر